Eoin Colfer has 34 audiobooks on Listento.it, narrated by 32 narrators, with an average listener rating of 4.8★ across 943 ratings. The most-rated is Artemis Fowl Movie Tie-In Edition.

In the future, in a place called Satellite City, 14-year-old Cosmo Hill enters the world, unwanted by his parents. He's sent to the Clarissa Frayne Institute for Parentally Challenged Boys. Freight class. At Clarissa Frayne, the boys are put to work by the state, testing highly dangerous products. At the end of most days, they are covered with burns, bruises, and sores. Cosmo realizes that if he doesn't escape, he will die at this so-called orphanage. When the moment finally comes, Cosmo seizes his chance and breaks out with the help of the Supernaturalists, a motley crew of kids who all have the same special ability as Cosmo: they can see supernatural Parasites, creatures that feed on the life force of humans. The Supernaturalists patrol the city at night, hunting the Parasites in hopes of saving what is left of humanity in Satellite City. Or so they think. The Supernaturalists soon find themselves caught in a web far more complicated than they imagined, when they discover a horrifying secret that will force them to question everything they believe in. Eoin Colfer has created an eerie and captivating world (part Blade Runner, part futuristic Dickens) replete with nonstop action, humor, and a spellbinding cast of characters.
©2004 Eoin Colfer (P)2004 Random House, Inc., Listening Library, an imprint of the Random House Audio Publishing Group

From the New York Times best-selling author of the Artemis Fowl series comes a hilarious and high-octane adult novel about a vodka-drinking, Flashdance-loving dragon who lives an isolated life in the bayous of Louisiana - and the raucous adventures that ensue when he crosses paths with a 15-year-old troublemaker on the run from a crooked sheriff. In the days of yore, he flew the skies and scorched angry mobs - now he hides from swamp tour boats and rises only with the greatest reluctance from his La-Z-Boy recliner. Lying low in the bayou, this once-magnificent fire breather has been reduced to lighting Marlboros with nose sparks, swilling Absolut in a Flashdance T-shirt, and binging Netflix in a fishing shack. For centuries, he struck fear in hearts far and wide as Wyvern, Lord Highfire of the Highfire Eyrie - now he goes by Vern. However...he has survived, unlike the rest. He is the last of his kind, the last dragon. Still, no amount of vodka can drown the loneliness in his molten core. Vern’s glory days are long gone. Or are they? A canny Cajun swamp rat, young Everett “Squib” Moreau does what he can to survive, trying not to break the heart of his saintly single mother. He’s finally decided to work for a shady smuggler - but on his first night, he witnesses his boss murdered by a crooked constable. Regence Hooke is not just a dirty cop, he’s a despicable human being - who happens to want Squib’s momma in the worst way. When Hooke goes after his hidden witness with a grenade launcher, Squib finds himself airlifted from certain death by...a dragon? The swamp can make strange bedfellows, and rather than be fried alive so the dragon can keep his secret, Squib strikes a deal with the scaly apex predator. He can act as his go-between (a.k.a. familiar) - fetch his vodka, keep him company, etc. - in exchange for protection from Hooke. Soon the three of them are careening headlong toward a combustible confrontation. There’s about to be a fiery reckoning, in which either dragons finally go extinct - or Vern’s glory days are back. A triumphant return to the genre-bending fantasy that Eoin Colfer is so well known for, Highfire is an effortlessly clever and relentlessly funny tour de force of comedy and action.
©2020 Eoin Colfer (P)2020 HarperAudio

The stunning 5th audio title in Eoin Colfer's mega-selling Artemis Fowl series. 10 millennia ago, the fairy people were defeated in a great battle with mankind, forcing them to move underground. Only the 8th family of fairies remained undefeated: the demons. But now one demon has discovered the secrets of the fairy world, and if humans get hold of this information, the fairies are in BIG trouble. Only one person can prevent this disaster, teenage criminal mastermind Artemis Fowl.
©2006 Eoin Colfer (P)2006 Penguin Books Ltd

Fletcher Moon has never been like other kids. For one thing, he has had to suffer the humiliating nickname "Half Moon" because of his short stature. But the real reason Fletcher is different is that ever since he was a baby, he's had a nose for sniffing out mysteries. And let's just say, it's not a skill that has been appreciated by many people, including his own family. That doesn't bother Fletcher, though. After graduating at the top of his Internet class, he is officially certified as the youngest detective in the world. He even has a silver-plated detective's badge to prove it. Everything is going along fine until two things happen: a classmate hires him to solve a crime, and his prized badge is stolen. All signs point to the town's most notorious crime family, the Sharkeys. As Fletcher follows the clues, evidence of a conspiracy begins to emerge. But before he can crack the case, Fletcher finds himself framed for a serious crime. To clear his name, he will have to pair up with the unlikeliest of allies and go on the run from the authorities. Fletcher has 12 hours to find the guilty party, or he is the guilty party.
©2006 Eoin Colfer (P)2006 Random House, Inc. Listening Library, an imprint of the Random house Audio Publishing Group

Riley, a teen orphan boy living in Victorian London, has had the misfortune of being apprenticed to Albert Garrick, an illusionist who has fallen on difficult times and now uses his unique conjuring skills to gain access to victims' dwellings. On one such escapade, Garrick brings his reluctant apprentice along and urges him to commit his first killing. Riley is saved from having to commit the grisly act when the intended victim turns out to be a scientist from the future, part of the FBI's Witness Anonymous Relocation Program (WARP). Riley is unwittingly transported via wormhole to modern-day London, followed closely by Garrick. In modern London, Riley is helped by Chevron Savano, a 19-year-old FBI agent sent to London as punishment after a disastrous undercover, anti-terrorist operation in Los Angeles. Together Riley and Chevie must evade Garrick, who has been fundamentally altered by his trip through the wormhole. Garrick is now not only evil, but he also possesses all of the scientist's knowledge. He is determined to track Riley down and use the timekey in Chevie's possession to make his way back to Victorian London where he can literally change the world.
©2013 Eoin Colfer (P)2013 Listening Library Audio

Un secondo giovane genio ha scoperto l'esistenza del Popolo: è una ragazzina, ed è decisa a catturarne un esemplare per porlo a studi scientifici. E non un esemplare qualsiasi! La nuova arrivata ha intenzione di catturare un demone, un membro .della specie più odia-umani fra quelle ignote all'uomo. Solo un incantesimo millenario separa la tribù demoniaca dal genere umano... e Artemis deve impedire che si dissolva. Se fallisse, demoni sanguinari sarebbero pronti a concludere la loro, antica missione: cancellare ogni umano dalla faccia del pianeta. Perché è questa la vera e sola ragione di vita dei demoni. Non può esserci che un vincitore... e stavolta potrebbe non essere Artemis Fowl. Niente è scontato.
©2019 Mondadori. Tradotto da Angela Ragusa (P)2021 Mondadori

Il genio criminale di Artemis Fowl è tornato ed è più criminale che mai visto che, dopo l'ultima avventura, dalla sua mente è stato spazzato via ogni ricordo del Popolo. Anche Opal Koboi, però, è tornata: la perfida folletta che ha lasciato in prigione un suo clone e ora è libera e assetata di vendetta. Intanto lui, fuorilegge per tradizione familiare, sta preparando un colpo da maestro per rubare un famoso dipinto impressionista a una banca tedesca...
©2005 Mondadori (P)2020 Mondadori

II giovane genio non è allergico ai guai. Tutt'altro: li attira come mosche al miele. Troll mangiauomini, armati e pericolosi, demoni odia-umani, goblin sputafuoco... ne ha visti di tutti i colori. E dopo l'ultima, terribile avventura ha deciso di rinunciare alle attività criminali del tipo più magico per dedicarsi all'addestramento dei suoi fratelli. Ma ora sua madre è gravemente malata e Artemis Fowl si trova costretto a tornare indietro nel tempo per sottrarre l'unica cura possibile dalle grinfie del peggior genio criminale mai esistito: Artemis Fowl. Appunto. Con Spinella Tappo al suo fianco, Artemis deve viaggiare nel tempo per combattere contro se stesso.
©2019 Mondadori (P)2021 Mondadori

Chi è Artemis Fowl? Un genio? Certo non c'è altro modo di definire un dodicenne con un quoziente intellettivo che sfugge a qualsiasi classificazione. Un criminale? Senza dubbio, discende da una stirpe di illustri malfattori, e non ci pensa due volte a mettere la sua mente brillante al servizio dell'illecito. E infatti, per rimpinguare il patrimonio di famiglia, Artemis ha ideato il colpo più insolito e audace del secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo custodisce gelosamente da millenni. Peccato che gli ostacoli siano tanti, e imprevedibili: bisognerà rapire il capitano della Libera Eroica Polizia, una fata, e poi fare i conti con ogni sorta di creatura, da elfi armati a troll sanguinar fino a correre il rischio di scatenare una guerra interspecie. In un mondo magico dalla tecnologia al di là della comprensione umana, Artemis Fowl si destreggia con astuzia e intuizione, nervi saldi e coraggio, in un susseguirsi di esplosivi colpi di scena. Artemis era sempre due passi avanti agli altri. Lo dicevano tutti, che era un degno rappresentante della vecchia stirpe. Ma si sbagliavano. Apparteneva a una stirpe nuova di zecca, quale mai si era vista prima.
©2020 Mondadori (P)2020 Mondadori

Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternità, impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Poliedro hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di Artemis...
©2010 Mondadori (P)2020 Mondadori

Artemis Fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal Popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente Q.I. Cinico, senza scrupoli e provvisto di una schiacciante superiorità intellettuale, Artemis ha tuttavia un punto debole: l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'Artico. Ed è appunto per ritrovare Fowl Senior che Artemis deve chiedere aiuto ai suoi nemici di sempre, Spinella Tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante Julius Tubero. Un'inedita alleanza che darà vita a una turbinosa avventura magico-tecnologica condita con robuste dosi di azione, suspense e humour nero.
©2010 Mondadori (P)2020 Mondadori

Artemis Fowl è stato contagiato da un virus estremamente pericoloso, quello del Morbo di Atlantide, che non solo suscita in lui una fissazione per il numero 5 (per esempio lo fa parlare in frasi di 5 parole, battere le dita sul tavolo 5 volte e così via), ma alla lunga potrebbe provocare la follia e la morte. A complicare le cose, un nuovo "cattivo" ha deciso di mettergli i bastoni fra le ruote: è il fratello del defunto comandante Tubero che, dopo essere evaso dalla prigione Atlantidea dov'era rinchiuso, si mette all'opera per vendicarsi dei suoi antichi nemici: Spinella Tappo, Polledro e l'intera LEP in generale. Artemis viene subito coinvolto nella battaglia per il potere, ma per quanto sia ansioso di aiutare gli amici sotterranei, il morbo di Atlantide disabilita tutte le capacità della sua acutissima mente, tanto che non passa molto prima che sia lui ad avere bisogno d'aiuto...
©2011 Mondadori (P)2021 Mondadori

Ebo's sister left months ago. Now his brother has disappeared, too, and Ebo knows that to see them again, he must follow in their footsteps and make the hazardous voyage from Ghana to a safe haven in Europe. So the 12-year-old sets off on an epic journey that takes him across the Sahara Desert to the dangerous streets of Tripoli and finally out to the merciless sea. Powerful and timely, this novel brings to life Ebo's unquenchable hope for a new life in the face of daunting and perilous obstacles.
©2018 Dreamscape Media, LLC (P)2018 Dreamscape Media, LLC

First published more than 50 years ago, this much-loved Bible storybook continues to instruct and delight today's families.
©1977 Wm. B. Eerdmans Publishing Co. (P)2019 Wm. B. Eerdmans Publishing Co.