Antje von der Ahe has narrated 26 audiobooks on Listento.it by 7 authors. The most-rated is Mirokan.

Der radioBERLIN-OHRENBÄR präsentiert: "Was es mit der Mauer auf sich hat" von Katrin Askan, gelesen von Antje von der Ahe.
Bei einer Familienfeier versteckt sich Emilia mit ihrem besten Freund Joschi unter der Festtafel. Von dort unten aus gesehen ist die Welt eine lange schmale Höhle, die von Tisch- und Menschenbeinen begrenzt wird. Die Gespräche klingen dumpfer, aber Emilia und Joschi hören genau, worüber die Erwachsenen sich unterhalten: über die Mauer. Für die Kinder ist vieles unerklärlich. Es fängt schon bei Begriffen an, die sie merkwürdig oder sogar gruselig finden und im Spiel, für sich, zu begreifen versuchen. Zum Glück helfen ihnen manche Erzählungen der Gäste doch entscheidend weiter, um zu verstehen, was es mit der Mauer auf sich hatte und wie man damals so lebte, in einem geteilten Land.
©2014 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb) (P)2014 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb)

Jahrelang war ich nun schon in der Galaxis unterwegs, von einem Auftrag zum anderen, immer in der leisen Hoffnung irgendwann auch mal eine Spur von Paal Sandock zu finden. Sandock adoptierte mich als ich etwa sechs Jahre alt war. Er konnte mir so ziemlich jede Frage über das Universum beantworten. Nur Fragen nach seiner Vergangenheit wich er beharrlich aus. Vor einigen Jahren aber ist er spurlos verschwunden. Niemand weiß warum und wohin. Bisher hatte ich nicht den geringsten Anhaltspunkt, wo ich mit einer Suche nach ihm beginnen sollte. Vor kurzem fiel mir dann dieses Gruppenfoto in die Hand.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Drei Cousins. Eine Familie. Ein tödliches Geheimnis. Atemlos, sexy, raffiniert: der neue Thriller der SPIEGEL-Bestsellerautorin von One of us is lying! Milly, Aubrey und Jonah Story haben ihre legendäre Großmutter Mildred Margaret Story nie kennengelernt. Grund dafür war, dass ihre Eltern schon vor langer Zeit von der High-Society-Matriarchin enterbt worden sind. Da erhalten die Cousins eine Einladung: Sie sollen den Sommer auf dem Anwesen ihrer Großmutter auf der Insel Cape Cod verbringen. Die Eltern der drei sehen darin die große Chance, sich wieder auszusöhnen. Doch schnell wird klar, dass Mildred Margaret Story andere Pläne verfolgt - und dass die Familiengeschichte dunkle Abgründe birgt. Diesen Sommer werden Milly, Aubrey und Jonah alle Geheimnisse aufdecken. Auch das letzte und tödlichste. >> Diese ungekürzte Hörbuch-Fassung genießt du digital exklusiv nur bei Audible.
©2020 cbj Verlag. Übersetzung von Anja Galic (P)2020 der Hörverlag

Vor 42 Standardjahren kam es in einem Forschungslabor namens Amalgatt zu einem folgenschweren Unfall. Seit jener Zeit existiert eine Zone, in der Virtualität und Realität miteinander verschmelzen. Offiziell spricht man von einem außer Kontrolle geratenen Experiment, aber bestimmte Kreise wissen um den wahren Hintergrund. Es ist ein Omen, eine Demonstration der Macht, eine Warnung, die lautet: Unterlasst diese Experimente, oder wir stürzen eure Zivilisation ins Chaos.
©2010 Polaris Hörspiele (P)2010 Polaris Hörspiele

Die Kinley haben es geschafft, ein Schiff zu bauen, mit dem man schneller reisen kann, als das Licht. Es bringt eine Gruppe Wissenschaftler zu einem weit entfernten Planeten - einem primitiven Ort namens Erde. Es sollte nur eine friedliche Forschungsmission sein, doch als das Schiff zerstört wird, ist die Kinley-Crew im historischen Ägypten gestrandet und muss sich in das Leben zur Zeit der Pharaonen einfügen. Sie begraben die Überreste ihrer Technologie tief unter dem Wüstensand und schicken eine letzte, verzweifelte Nachricht nach Hause. Fünftausend Jahre später befindet sich der Heimatplanet der Kinley am Rande der Zerstörung. Ein uralter Feind, der das Volk der Kinley schon einmal beinahe ausgelöscht hat, erhebt sich aufs Neue - diesmal, um die Kinley endgültig zu vernichten. Pruit, eine Kinley-Soldatin, wird auf eine verzweifelte Mission geschickt: Sie soll einem uralten Funksignal zurück zur Erde folgen und das Geheimnis wiederfinden, wie man schneller als das Licht reisen kann. Es ist die letzte Hoffnung der Kinley. Mithilfe der Technologie, die es ihnen einst erlaubte, das All zu durchqueren, könnten sie es schaffen, ihren Feinden zu entkommen, und eine sichere Welt, eine neue Heimat finden. Doch Pruits Mission stellt sich als schwieriger heraus, als sie es sich jemals hätte vorstellen können. Ihre Feinde sind ihr dicht auf den Fersen und auch auf der Erde erwachen uralte böse Kräfte wieder zum Leben. Während sie dem Ziel ihrer Suche näher kommt, erkennt sie, dass ihre Gegenspieler vor nichts zurückschrecken, um sie aufzuhalten. Jeder hofft, das Wissen über die Technologie als Erster zu finden und für sich zu gewinnen. Im modernen Ägypten treffen die Rivalen schließlich aufeinander und ihr Kampf wird über das Schicksal der Welten entscheiden. >> Diese ungekürzte Hörbuch-Fassung genießt du exklusiv nur bei Audible.
©2013 Amazon EU S.à r.l (P)2013 Amazon EU S.à r.l

Tondor ist ein noch junger Planet. Der schon tausende Jahre währende Regen hat sich zu Ur-Meeren gesammelt, und in sie ergießt sich die Lava mächtiger Vulkane. Eine Gruppe von Wissenschaftlern untersucht auf Tondor die frühesten Entwicklungsstufen von Planeten. Aber sie sind dort nicht alleine. Auch das Volk der Rachonten betreibt auf Tondor eine Forschungsstation. Da diese jeden Kontakt ablehnen, bleiben ihre genauen Absichten verborgen. Bei einer Expedition zum Nachbarplaneten Glosch, dessen Oberfläche noch aus reinem Magma besteht, entdeckt man eine bisher unbekannte Lebensform, die Magnozyten. Um das Leben dieser Plasmawesen genauer zu erforschen, wird eine Raumstation in die Umlaufbahn von Glosch gebracht und eine Kette verhängnisvoller Ereignisse nimmt ihren Lauf.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Kennst du schon Petronella Apfelmus? Sie ist eine Hexe. Genauer gesagt eine Apfelhexe. Zusammen mit dem Hirschkäfer Lucius und den Apfelmännchen kümmert sie sich um den Garten der Familie Kuchenbrand und erlebt dabei so einige Abenteuer. Aber das ist natürlich ein Geheimnis. Nur die Zwillinge Lea und Luis Kuchenbrand wissen, dass es Petronella gibt. Und nun auch du! Lass dich verzaubern, Rapp Zapp! Der Oberhexenbesen Pestillas Oberhexenbesen fliegt nicht mehr rund. Daher vertraut sie ihr geliebtes Fluggerät Petronella und den Apfelmännchen, ihres Zeichens Experten für alle Fragen rund um Holz, zur Reparatur an. Nach erfolgreicher Behandlung startet Petronella zum gemeinsamen Testflug mit den Zwillingen. Dabei wird Luis jedoch etwas übermütig - und der Besen geht zu Bruch! Oh nein, was nun?! Es beginnt ein Rennen gegen die Zeit, um den Besen noch vor Pestillas Rückkehr wieder heil zu bekommen... Papa ist geschrumpft Als Petronellas Apfelhaus kurz davor ist, vom nichtsahnenden Paul Kuchenbrand abgeerntet zu werden, will sie ihr Zuhause in Sicherheit hexen - doch der Zauber geht mächtig schief. Denn anstelle des Apfelhauses ist es plötzlich Paul, der kleingeschrumpft wird! Und dann verschwindet der "Mini-Papa" von Luis und Lea auch noch im Dickicht des Gartens! Wie sollen Petronella und ihre Freunde ihn nur wiederfinden? Verwichtelte Freundschaft Wichtel Nisse hat sich beim Gartenfest mal wieder mächtig daneben benommen und keiner der Gartenbewohner ist noch gut auf ihn zu sprechen. Petronella rät ihm, seinen Freunden als Wiedergutmachung seine Wertschätzung zu zeigen. Als Nisse kurz darauf Malinas "Freundebuch" in die Hände fällt, erkennt er darin seine Chance, den anderen zu beweisen, wie wichtig sie ihm sind. Doch während er die Gartenbewohner der Reihe nach zu ihren Hobbys und Lieblingsessen befragt, suchen Lea und Luis zunehmend verzweifelt nach Malinas verschwundenem Buch.
©2020 Lübbe Audio (P)2020 Lübbe Audio

Auf der Rückseite einer der Krankenhausakten aus Usambara findet Takimo zwei von Paal Sandock notierte Namen, die dort in großen Buchstaben wie die Quintessenz seiner einstigen Aktenrecherche stehen: Lex Atron und Remon. Lex Atron ist ein mächtiger Wissenschaftsmogul, über den trotz seiner Berühmtheit nur wenig bekannt ist, und Remon eine moderne Großstadt, in der seit vielen Jahren ein Pilotprojekt der Weltenallianz läuft: Protos, ein gigantisches Neuronales Netz, verwaltet mithilfe eines Heeres von Robotern die komplette Infrastruktur der Stadt. Noch ahnt niemand, was für eine gefährliche Kette von Ereignissen Takimos und Nouis Aufenthalt in Remon auslösen wird.
©2009 Polaris Hörspiele (P)2009 Polaris Hörspiele

Eine Gravitations-Schockwelle rast durch den Weltraum. Sie vernichtet einen Raumfrachter und zerstört einen Planeten. Ursprungsort der Schockwelle ist das Schwarze Loch Faukes. In der Nähe dieses Gravitationsmonsters befindet sich ein Weltraumkraftwerk, das seine Energie daraus gewinnt. Besitzer dieses Kraftwerks ist Dajascheck, Großunternehmer von Puppetworld. TAKIMO nimmt mit Dajascheck und Okawa, dem Erfinder des Kraftwerks, Kontakt auf.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Takimo fliegt zu einem Kolonialplaneten der Weltenallianz. Dort wurden einst seltene Mineralien und Erze gefunden, die das Interesse von Bergbaugesellschaften weckten. Zahlreiche Minenstädte entstanden, so auch Usambara. Aber die Preise auf den Weltmärkten fielen, die Transportwege waren lang, und nicht mehr zu löschende Brände sulfurhaltiger Adern ließen das Interesse an diesem Planeten schnell wieder schwinden. Im Sonnenlicht dieses Planeten soll Noui erwachen, aber eine dichte Wolkendecke verdunkelt den Himmel.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Der radioBERLIN-OHRENBÄR präsentiert: "Radiogeschichten von Hexe Zuckerguss" von Annette Herzog, gelesen von Antje von der Ahe:
Ganz ohne Hexen geht es nicht!
Eigentlich hat sich die kleine Hexe Zuckerguss auf einen ruhigen Urlaub am Meer gefreut. Im Süden, weit entfernt von ihrer Schwester Pumpernickel. Als die im letzten Moment doch mitkommt, läuft alles anders als geplant. Zuckerguss' Besen fällt in den Fluss und schwimmt davon, und die beiden reisen ihm auf einer abenteuerlichen Fahrt in Richtung Norden hinterher. Dann sorgt Pumpernickel auch noch dafür, dass Hexen in diesem Urlaub bestraft wird: Wer hext, der fällt ins Wasser. Ein nasses Vergnügen für die wasserscheue Hexe Zuckerguss...
Hexerei im Herbst:
Der Sommer ist zu Ende, und die kleine Hexe Zuckerguss hat noch nicht daran gedacht, ihr Vorratsregal für den Winter zu füllen. Als sich ihre vier blauen Drachen erkälten, fällt ihr ein, dass sie auch für diese noch nichts vorbereitet hat: Sie muss ihnen eine wetterfeste Unterkunft hexen, denn in ihre eigene Höhle passen die Drachen nicht mehr. Bei ihrer Hexerei geht allerdings die Höhle ihrer Schwester Pumpernickel in die Luft, und nun ist guter Rat teuer.
Zum Blocksberg im April:
Der Frühling beginnt im Hexenwald, und dann naht auch die Walpurgisnacht. Auf die freut sich jedoch nur die kleine Hexe Pumpernickel. Ihrer Schwester Zuckerguss waren die Hexenfeste auf dem Blocksberg schon immer viel zu laut und wild. Deshalb ist sie alles andere als begeistert, als Pumpernickel ins Festkomitee aufgenommen wird und für Spaß und Trubel zur Walpurgisnacht sorgen soll. Nicht nur, weil das Fest damit noch wilder werden wird als sonst. Schon vorher ist es mit Zuckerguss' Ruhe vorbei, denn ihrer Schwester fallen immer neue Spiele ein, die sie zusammen ausprobieren müssen. Da bleibt Zuckerguss nur eins: Sie schickt Pumpernickel einmal so richtig in den April!
©2002 / 2002 / 2003 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb) (P)2002 / 2002 / 2003 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb)

Es war ein Bauwerk in der Größe des Landers, bestehend aus mehreren sich nach oben hin verjüngenden Türmen; ähnlich einem Bauwerk, das von Termiten errichtet wird. Nur bestand es nicht aus natürlichen Materialien, sondern aus metallischen Kleinteilen. Zusammengehalten wurde das Ganze durch ein Gewirr von Drähten und Verbindungsstücken. Und doch war eine gewisse Ordnung, ein gewisser Zweck erkennbar. Ein leichtes Summen und Vibrieren erfüllte den ganzen Bau.
©2019 Polaris Hörspiele (P)2019 Polaris Hörspiele

Auf Keumra werden letzte Reisevorbereitungen getroffen. Ziel ist ein Planet, auf dem Dame de Sawa eine geheime Forschungsstation Lex Atrons vermutet. Lex Atron soll zusammen mit dem Ikon ein uraltes Wissen reaktiviert haben, das einst auf dunklen Pfaden in die Welt gelangte und dessen Missbrauch sämtliches Leben bedroht. Aber die Gefahr reicht noch tiefer und könnte sogar die Fundamente des Universums erschüttern.
©2011 Polaris Hörspiele (P)2011 Polaris Hörspiele

Vor über 50 Standardjahren verließ eine mysteriöse Macht namens "Ikon" die Speicher des Hyperion-Archivs mit unbekanntem Ziel. Vermutlich ist dieses Kollektiv von Ideogrammen seitdem auf der Suche nach einem geeigneten Trägerkörper, um mit Hilfe dessen sein gesamtes Wirkungspotential zu entfalten. Ist es wirklich das Artefakt einer Typ-3-Zivilisation, jener weit fortgeschrittenen Sternenvölker, die bereits aus dem Blickfeld raumfahrender Typ-2-Zivilisationen verschwunden sind?
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Je mehr Details aus Paal Sandocks Vergangenheit bekannt werden, umso deutlicher zeichnet sich ab, dass sein spurloses Verschwinden mit beunruhigenden Vorgängen innerhalb der Weltenallianz zusammenhängen muss: Immer wieder tauchen Artefakte eines unbekannten Sternenvolkes auf, und einflussreiche Kreise versuchen mit allen Mitteln, das Wissen darum geheim zu halten. Ein mysteriöser Hinweis lässt Takimo und Noui nach Port Sagon reisen. Vielleicht gelingt es dort, endlich Licht ins Dunkel zu bringen.
©2009 Polaris Hörspiele (P)2009 Polaris Hörspiele

Tonnenschweres Abbaugerät hing schwerelos in der Luft und drehte sich langsam um sich selbst, als hätte ein verborgener Mechanismus die Gravitation vor Ort außer Kraft gesetzt. Wo früher Tiere des Waldes an einem kristallklaren See ihren Durst löschten, befand sich jetzt eine riesige Schlammpfütze, in der giftige Chemikalien in metallischen Farben schillerten.
©2020 Polaris Hörspiele (P)2020 Polaris Hörspiele

Science City ist eine künstliche Stadt, die im freien Weltraum errichtet wurde. Sie dient über 56 Sternenvölkern als Wissenschaftszentrum. Ein defekter Reinigungsroboter veranlasst TAKIMO, Science City anzufliegen. Dort trifft er zu seiner großen Überraschung Veronique Libère und wird in eine Angelegenheit kosmischen Ausmaßes verwickelt.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Der radioBERLIN-OHRENBÄR präsentiert: "Ein verhexter Winter" von Annette Herzog, gelesen von Antje von der Ahe.
Die kleine Hexe Zuckerguss hat es sich gemütlich eingerichtet in ihrer Höhle zwölf Stufen unter einer Wurzel am Waldrand - da kann der Schnee draußen meterhoch liegen! Noch gemütlicher wäre es allerdings, wenn nicht immerzu ihre wilde Schwester Pumpernickel hereingeschneit käme, die nebenan wohnt und nur Unsinn im Kopf hat. Wo Pumpernickel auftaucht, kommt es zu Katastrophen, und wehe, wenn Zuckerguss dann nicht schnell genug der rettende Zauberspruch einfällt! Doch nicht alles lässt sich hexen. Wie finden die Schwestern zur Höhle zurück, wenn diese vom Schnee verweht ist?
©2005 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb) (P)2005 Rundfunk Berlin-Brandenburg (rbb)

Um mehr über die Substanz und ihre mysteriösen Metamorphosen herauszufinden, fliegt Takimo zum Mond Oseba, auf dem sich die größte Bibliothek der Weltenallianz befindet. Doch die Bibliothek von Medlin wird überwacht und Takimos Recherchearbeit ruft die ISA auf den Plan. Ein DalShiem soll in der Stadt sein und einen Anschlag auf hochrangige Repräsentanten der Weltenallianz planen. Bald schon stellt sich heraus, dass Paal Sandocks Vergangenheit auf das Engste mit den DalShiems verknüpft ist, den Archivaren des geheimnisvollen Hyperion-Archivs. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt.
©2004 Polaris Hörspiele (P)2004 Polaris Hörspiele

Aus der Urvergangenheit der Galaxis sind unbekannte Mächte erwacht. Äonen alte Befehlsgewalten dringen an die Oberfläche. Aber wer sind sie? Was haben sie vor? Noch scheint in der Weltenallianz alles seinen gewohnten Gang zu gehen. Takimo und Noui machen sich auf den Weg zum Planeten Togalon. Sie wollen zu Dr. Mahandra, dessen Forschungsschwerpunkt die Archäologie der Typ-3-Zivilisationen ist und der Gutachter im Prozess Paal Sandocks gegen Lex Atron war.
©2010 Polaris Hörspiele (P)2010 Polaris Hörspiele